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安科瑞小說網(wǎng)>科幻靈異>網(wǎng)游之至強劍士 > 第414章 蕾安娜的委托·續(xù)(七)
    “我們走?!?br/>
    將從食人魔身🤼上爆出來的亂七八糟的東西一并劃到隊伍公共倉庫里,回滿狀態(tài)的橘枳⛔繼續(xù)前進。

    “好!”

    蘇以樂也用上回滿hp的道具后,跟著橘枳走,最后面的薔薇📙花就馬上跟過來,她可是脆的不🐉🌟🤜行法師,落單的下場多半是死路一條。

    經(jīng)過剛才的一戰(zhàn),她心里認定了一件事,這個暗111111的號絕對是哪個高手級別玩家的🏮小號,怪不得能跟烽火🍲🤳是男女朋友關(guān)系,果然是有實力!

    她這樣想也不是有錯誤,只是她從一開始就想錯了方向,橘枳和蘇以樂并不是她想的男女朋友關(guān)👙🐄系……

    而且,非要是男女🌒朋友才能組隊一起攻略么🐈🐰🐪?🍒😪🛰沒這說法吧!

    從這個食人魔村落離開,他們?nèi)サ搅艘粋€更大的食人魔😤村落,然后就是之前的套路,薔薇花的大魔法轟一發(fā)過去,把食人魔們從村落里叫出來,確定有沒有血魂,有的話強殺血魂,沒有就掩殺這些食人魔,拿經(jīng)驗。

    以這種形似騷擾了四個食人魔村莊后,暗11111🤩🧢👖1的等級達到29級,距離轉(zhuǎn)職成真正的劍戰(zhàn)只差一步之遙。

    這一路上,🌾🐡隨著深入迷霧🚣🆘🏍沼澤,他們也遇到其他怪物,但都是順🔤利完成擊殺,沒什么難度。

    一直沒有刷出來血魂,蘇以樂也🏌🎊是有點無奈,現(xiàn)在橘枳的等級也到了29,蘇🔦👒以樂就有了點想法。

    “我們?nèi)スヂ灾衞ss怎么樣?”

    有點不太明白地看著蘇🏳⛽🦐以樂,薔薇花問:“為什么突然去刷中oss?血魂應(yīng)該更好攻略吧!”

    她💂🌕🤼當然不知道蘇以樂只是想讓橘枳的小號到30級而已,橘枳在這個小號上花費的時間不少,蘇以樂不認為他只是為了👒🤯收集素材。

    這一點還真被🕺蘇以樂猜到了,橘枳開這個小號的目的確實不只是為了收集素材,他還有一個構(gòu)想……

    在迷霧沼澤有兩個中oss,分別🔸😎🎌是食人魔祭祀和變👹🕥🗿異食人魔。

    怪物圖鑒關(guān)💶💢于食人魔祭祀、變異食人魔🐖🎱🍐的情報登錄:

    中oss,食人🎇🙇魔祭祀,血魂死后,禱告者中的進階者,屬🐍🎛🧀🌕🍀性變異,被食人魔首領(lǐng)科特杯驅(qū)逐。

    光🛍明屬性、神圣➗🧢🎁屬性,免疫一切暗屬性傷害、詛咒傷害。

    魔法

    靈身:在虛無和實體中切換,虛無狀態(tài)純魔🕷💖💨法輸出,免疫90物理傷害,實體狀態(tài)純物理輸出,免疫90魔法傷害。

    圣光🍢😃🚉:吟唱回復魔法,十秒內(nèi)回復50hp,回🆕復期間物理傷害免疫📙🚯,二段增幅30。

    精神枷鎖:壓📿制被命中玩家50魔法傷害,每秒形成基礎(chǔ)魔法傷害❄1000,持續(xù)7🖐🗨💐秒。

    靈魂祭🏊⏮祀:復活在迷霧沼澤死亡的單位作戰(zhàn),擁😑有生前屬性20👝🛫🚙0。

    技能,🈂光刃,以光刃造成真實傷害1500,附加光明印記,二段傷害提高20,對暗屬性造成壓制破壞。

    技能🕟🍎,沖刺撞擊,直線無法打斷沖撞,被對被命中玩家造成基礎(chǔ)傷害2500,眩暈3秒。

    技能,暴擊♈🎻👐,對被沖刺撞擊擊昏玩家進行連擊,暴力輸出,無視50物理防御,基礎(chǔ)傷害1500的五連擊。

    中oss,變異食人魔,食人魔獵手和食人魔法🌗😇師的融合產(chǎn)物,屬性變異,💓💿🐾被食人魔首領(lǐng)科特杯驅(qū)逐。

    超級暴力的物理輸出,巨肉,高防,強擊,鎖仇天賦,瞄準仇恨對象攻擊,無視仇恨牽引,🙋🤭不死不休。

    技能,天劈,對被命中玩家造成基礎(chǔ)傷害3000,50左右?guī)?#127785;🌸率暴擊,傷害🥉x2。

    技能,飲血,以對玩🍁家造成傷害回復自身hp,技能間斷時間略長。

    說真的,在迷霧沼澤的設(shè)定中,中oss也是強得一匹,連大os🥢🍐s科特杯在單挑上都不是他們的對手,但因為大oss生存在食人魔📪族最大的部落中,有大量食人魔獵手和食人魔法師,甚至是血魂相助,所以攻略難度有所增加,但可以實現(xiàn)狙殺的話,⚡也不難!

    這里補充一下此前提到過的屬性問題。

    在oe的設(shè)定中,🏸🦕😣屬性比較多、復雜,其中有四大至高屬性,生命、死亡、空間、時間,然后有六大上位屬性,光明、黑暗、自然、精神、神圣、邪惡,然后有挺多下位屬性,包括火、地、冰、水、風、雷、金、木等。

    對于np怪物來說,相當一部分是無實際屬性的,但它們的攻擊或者魔法中會附帶上一些屬性效果,這一點在大多數(shù)游戲中😦💙都是通行。

    而有些怪物設(shè)定上就會附帶上一些屬性,好比此前出現(xiàn)過的元素人,各種屬性隨機出現(xiàn),但也只限于下位屬⏫🧑🦓性、上位屬性和死亡屬性,不包括至高屬性中的生命、時間、空間三大屬性。

    玩家的裝備也會存在一些🈷屬性反應(yīng),但裝備信息中不會給出,由于裝備特性和強化素材,會對一些屬性敏感,遇到敏🏍📫🎌感屬性,裝備的耐久值會加快消耗,更容易變成廢品,而且傷害還會有所削減。

    這里可以拿橘枳的紫裝劍來說明,橘枳在攻略龍之谷,面對火焰領(lǐng)主時用的單手劍就是水、冰屬性的,克🏾🔵⛵制火屬性,對雷屬性敏感,近似于五行中的相生相克。

    還有一點,怪物圖鑒中登錄情報中說的技能和魔🐤法的百分比削減效果都是建立在限定等級范圍里的,還要根據(jù)實際情況判斷。

    使用😞🌡🐌者的等級不行,再好🚐🧞🐞的技能😣👒🛋和魔法用起來也打不出來好的效果,就是這個道理!

    一般情況下,擁有屬性的怪物會強于無屬性怪物,🔉🕒💰而擁有上位屬性🐾🔸的怪物強于下位屬性怪物,而擁有至高屬性的怪物目前還沒有出現(xiàn)過,除了死亡屬性。

    擁有屬性的怪物也分為顯性屬性和隱性屬性。

    在元素人身上表現(xiàn)出來的屬性屬于顯示屬性,非常直觀,在食人魔祭祀身上的光明和神圣屬性🔲💮也是一樣,還有被魔法召喚出的亡🦅🔖🧟靈都是直觀的死亡屬性。

    而像是黑暗骷髏戰(zhàn)士的死亡屬性,邪惡法師的黑暗屬性,火焰領(lǐng)主、赤焰魔龍的火屬性都屬于隱性屬性🏴✍,在怪物💈身上可以表現(xiàn)出來,但不會決定怪物的屬性。

    這✊🌡里有一種常🙃🕠見的區(qū)分屬性顯隱性的方🈹💤🎨法,那就是看怪物是否屬性單一。

    一般來說,顯性屬性的怪物都是非常🔤😓📸單一的屬性,像🕎📸🦀是🖨♈📰亡靈就只有死亡屬性,元素人也只能表現(xiàn)出一種屬性。

    而隱性屬性的怪物諸如火焰領(lǐng)主,它就具有火🌎🤾、地這兩種屬性,并不單一,但這方法在食人魔🐭🏠🕗祭祀身上并不適用,所以說是“一般來說”。