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    很🤼果斷,在兩邊⛔站位的天之矢和罪提督一同出擊,兩邊同時運動讓這相向而行的旅程顯得格外短。

    幾乎是一眨🐉🌟🤜眼的功夫,兩條人影已經(jīng)撞在一塊,頗為夸張的技能光效在槍劍碰撞的音效爆出時激📙蕩出來,讓這交手顯得格外兇險。

    都是高手,在技能停頓上的把控和🏮戰(zhàn)況洞悉都是相當(dāng)老練🍲🤳,兩人的技能碰撞也是有點嚇人。

    作為槍使,在碰撞最初期,也就是距離還未縮👙🐄短到臉貼臉的情況下,天之矢是有優(yōu)勢的,突刺而去的槍在技能光效爆發(fā)時給罪提督造成了少量hp損失。

    而控制角色壓身的罪提督也🐈🐰🐪馬上還以顏色,距離縮短到細劍攻擊🌒距離后便是劍技🍒😪🛰接上,同樣削去天之矢少量hp。

    第一手在此時完成,突刺而去的槍完成技能動作,連擊開始,罪提督那邊也是一樣😤,光華溢出的細劍將跟在突刺后的攻擊釋放出來。

    雙方都在微調(diào)著攻擊的🤩🧢👖落點,在系統(tǒng)輔助改善的情況下,槍與劍再次碰撞在一處,兩段碰撞完全抵消,技能光效驚碎的同時,像是火花一樣的特殊光彩浮上來。

    全神貫注于🚣🆘🏍戰(zhàn)斗,這兩人自然是注意不到這🔤種細節(jié)的,戰(zhàn)士職階的優(yōu)勢此處展現(xiàn)出來,前一個技能才完,🌾🐡他們又將后續(xù)攻擊連上去,讓交手過程特別流暢。

    逼近,壓縮槍的活動空間,罪提督手中的細劍以相當(dāng)?shù)筱@的角度攻來,技能效果讓細劍的攻擊在多處生成,威脅性🏌🎊相當(dāng)🔦👒大。

    不虛,攻擊效果的判定本就多變,以壓槍動作逼🏳⛽🦐迫罪提督的天之矢選擇向后躍起,拉開距離。

    細劍只與槍發(fā)生一次碰撞就因距離問題將剩下的攻擊落空,停手的罪提督馬上追擊,但👒🤯天之矢那邊💂🌕🤼跳躍落地后就已經(jīng)奔跑起來,讓罪提督一下無法將這距離抹去。

    發(fā)揮長槍優(yōu)勢,奔跑著的天之矢以刺槍技能讓罪提督不🕺由停下來招架接招,如同電腦計算一般準確的普攻將刺槍隔開。

    一旦建立優(yōu)勢可沒有隨便放手的👹🕥🗿想法,攻擊完成后自動收槍的天之矢繼續(xù)圍著罪提督奔跑,像是🔸😎🎌跑馬燈。

    很冷靜、夠淡定,遇到這種情況的罪提督只是視角跟隨天之矢移動,讓他始終處在自己的最正面方向上,這樣一🐖🎱🍐來天💶💢之矢長槍也發(fā)揮不出來攻擊優(yōu)勢。

    話是🧀🌕🍀🎇🙇這樣說,但槍長就是擺在那里的,不時使用技能試探罪提督還擊的天之矢🐍🎛還是占據(jù)著更多主動優(yōu)勢的。

    可惜,罪提督的實力扎實程度比天之矢料想的更高,無論是加速后更具破壞性的攻擊,還是刻意調(diào)動節(jié)奏的襲擊🛍都逃不過罪提督那精準無誤的細➗🧢🎁劍。

    時間稍微長一點,天之矢也熬不住這樣的僵持。

    如果他現(xiàn)在就和罪提督拼個兩敗俱傷,那鷹9殺他的時候就是不費🕷💖💨吹灰之力了,他還沒有從百層試煉中退出的覺悟,因此他只能更加主動。

    奔跑進行時,在節(jié)奏保持穩(wěn)定的一瞬猛然加速,驟然變向的他朝罪提督突進過去,勢如猛🍢😃🚉虎,也不管罪提督能不能對他的攻擊做出反🆕應(yīng),最快速度地將長📙🚯槍的優(yōu)勢打出去。

    “來得好!”

    見獵心喜的笑意和壓制不住的狂熱一🖐🗨💐起涌上心頭,大戰(zhàn)正酣的暢快讓罪提督滿是不吐不快的,這種棋逢對手的❄感覺也是📿久違了!

    按在鍵盤上的手跟著加速,角色控制也變得更加靈活,🏊⏮微微傾斜調(diào)整角度后,細劍以相當(dāng)可怕的速度😑對著天之👝🛫🚙矢逆擊上去。

    突刺是連擊槍技的前奏,當(dāng)達成動作要求后,連擊技能的后續(xù)動作就跟上來,槍的刺擊也加快,光效噴吐出懾人的槍🈂芒,四連擊。

    看到這一幕,罪提督不僅沒有慌張,臉上更是露出得逞的笑,在這樣🕟🍎的僵持中搶先出擊的一方多半會落入下風(fēng),因為他急躁了!

    罪提督的細劍第一擊是普攻,在長槍主動放掉第一擊后,他的攻擊也落空,撇到一邊♈🎻👐去的細劍突然很違背常理的斜拉回來,后手的劍技發(fā)動了。

    以細劍完成第一🌗😇個上撩的動作,技能攻擊效果在與槍的碰撞中爆發(fā)出不一樣的色彩,硬是給天之矢💓💿🐾那邊造成hp損失。

    接觸發(fā)生,技能判定一擊🙋🤭完成,天之矢那邊自然用出槍技的第三擊,四連擊快要接近尾聲。

    他這邊有了疲軟的🌩🌸趨勢,罪提督那邊卻是剛剛🥉開始!

    位移繼續(xù),壓縮著槍的活動范圍,撩劍第一擊的動作完成時,第二擊接踵而🍁來,很是霸道的一次劈砍,由上往下。

    此時,天之矢已經(jīng)退無可🥢🍐退,只能強行扛下罪提⚡督的攻擊,以傷換📪傷。

    結(jié)果也是如此,被細劍暴擊頭部的他盔因為🏸🦕😣耐久度耗竭破碎消失,hp也是暴跌到不足30的狀態(tài),相當(dāng)危險。

    罪提督那邊也不太樂觀,第三擊的長槍刺中身體一側(cè),雖然輕鎧沒像頭盔一樣直接完蛋,但😦💙耐久度也見了底,而且超越防御的傷害也讓他的hp降到不足50。

    高傷害的出現(xiàn)直⏫🧑🦓接影響角色狀態(tài),進而導(dǎo)致他們的技能被打斷,在這種情況下,pk就直接考驗兩人的操控能力。

    靈活的應(yīng)變,尚未🈷收回的槍也不需要收回🏍📫🎌來,角色停住后在身前實現(xiàn)長槍連點,二段擊破。

    而罪提督那邊更是酷炫,最底牌的技能龍勢發(fā)動,系統(tǒng)輔助角色做出玩家主動操作時基本不可能實現(xiàn)的動🏾🔵⛵作,躍起翻轉(zhuǎn)720°,以穿刺傷害為特性的細劍被用得像是砍刀一樣,對著天之矢劈頭蓋臉暴掄好幾下。

    二段擊破落空,天之矢的狀況就有些危險了,hp🐤本就不多的他可受不住這種霸道的攻擊,長槍組織防御,角色向后掠退。

    反應(yīng)并不慢,😣👒🛋但在這種情況下還是無法脫離🚐🧞🐞,做出防御的槍在細劍劈上時爆發(fā)光效,帶來hp的損耗,讓😞🌡🐌天之矢的狀態(tài)愈發(fā)兇險。

    居高臨下,罪提督已然壓制住天之🔉🕒💰矢,等旋轉(zhuǎn)力道加持的劈砍動作成功劈開長槍,🐾🔸罪提督的最后一擊出現(xiàn)了!

    速度更快,原本因高強度技能結(jié)束應(yīng)該停下來的角色在速度落到最低點時卻爆發(fā)出最高峰的速度,如同一道🔲💮光般朝天之矢攆過去,龍勢技能的最強一🦅🔖🧟擊龍嘯還是以刺擊作為自己的表現(xiàn)形式,體現(xiàn)其本身細劍劍技的特點。

    見罪提督在做最后一擊,觀戰(zhàn)的鷹9也屏住呼吸,他相💈當(dāng)好奇天之矢的應(yīng)對,是就此死去,還是絕地🏴✍反殺……

    補充一句,細✊🌡劍和刺劍一樣,以穿刺傷害為特點🙃🕠,但細劍又不同于刺劍,因為刺劍本身是沒有劈砍的動作判定的,說白了,刺劍的技能除了穿刺還是穿刺,相對單調(diào)🈹💤🎨。

    而細劍可以🕎📸🦀劈砍,但因為武器🔤😓📸自身特性🖨♈📰,進行劈砍會大幅度削減裝備耐久,這也算是細劍優(yōu)于刺劍需要付出的代價。